Вторник, 19.03.2024, 14:12 Приветствую Вас Гость

-

Меню сайта
Облока тегов
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
часы
/////////////// Mouse |

sensitivity"3.0"// чувствительность
zoom_sensitivity_ratio"1.3"// чувствительность в режиме прицела (awp, и др.)

m_filter"0"// сглаживание мышки (если мышь хорошая то "0")
m_forward"0"// множитель чувствительности скорости движения вперед
m_side"0"// множитель чувствительности скорости движения
m_pitch"0.022"// множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз ("-" значения приводят к инвертированию)
m_yaw"0.022"// множитель чувствительности скорости движения влево/вправо
joystick"0"// 0 - отключить джойстик
lookspring"0"// 1 - включает автоматическое центрирование прицела при включении 'mlook'
lookstrafe"0"// 1 - вкючает стрейф при включенном 'mlook'
+mlook// включение мыши для обзора




______________________
///////////// Graphic |

fps_max"100"// максимум fps при игре в LAN
fps_modem"100"// максимум fps при игре в Internet

fs_lazy_precache"0"
fs_perf_warnings"0"
fs_precac ... Читать дальше »
Просмотров: 2697 | Добавил: west08 | Дата: 23.03.2010 | Комментарии (1)

Итак, я начну об основных сетевых параметрах, которые должны быть усвоены для успешной настройки игры.


Так называемые «рейты» (rates)


В идеале, а также на LANе, данные переменные должны иметь следующие значения:

rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101 

Однако в нашей суровой действительности (не самый лучший коннект, плохие сервера) данные переменные порой приходится менять. Введя в консоли "net_graph 3”, можно увидеть внизу появившейся таблички значения "loss” (потеря пакетов) и "choke”. В идеальном случае ни того, ни другого быть не должно. Однако в случае, если либо loss, либо choke имеют значения, отличные от нуля - имеет смысл понизить рейты (для начала rate 15000 ; cl_updaterate 80 ; cl_cmdrate 80) и снижать, пока loss и choke не пропадут.


Переменная ex_interp


Вопреки распространенному мнению, преимущество от изменения ex_interp в версии 1.6 получить невозможно. Касательно значений, 0.01 используется на LANе, а п ... Читать дальше »
Просмотров: 2214 | Добавил: west08 | Дата: 27.01.2010 | Комментарии (0)

1. Боязнь пустой обоимы 

29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. 

2. А что там за углом? 

Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. 

3. Еще одну… еще одну накину 

Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, лю ... Читать дальше »
Просмотров: 656 | Добавил: west08 | Дата: 27.01.2010 | Комментарии (0)

В таблице приняты следующие сокращения: 
"T" - Terrorists Force (террористы) 
"СT" - Counter-Terrorists Force (менты) Выбор в меню и название Описание 
Пистолеты 
Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon) кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег. 
Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists) выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов. 
1. 

USP Tactical Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме ухудшаедся кучность и страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :)) 
2. 

Glock18 Стандартный терроровский пи ... Читать дальше »
Просмотров: 781 | Добавил: west08 | Дата: 27.01.2010 | Комментарии (0)



Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. 

Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. 

Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. 

12 апреля Valve заяв ... Читать дальше »
Просмотров: 666 | Добавил: west08 | Дата: 27.01.2010 | Комментарии (0)

Что это такое?
Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:
летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
«следить» за игроком (forcechasecam)
возможность наблюдать местонахождения всех игроков на "карте” (клавиша "Пробел”)
смотреть глазами любого игрока
В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд "record”, "stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy. 
Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! ... Читать дальше »
Просмотров: 712 | Добавил: west08 | Дата: 20.01.2010 | Комментарии (0)


 
Одиночный выстрел. 

Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. 

Стрельба по две пули. 

Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно т ... Читать дальше »
Просмотров: 4433 | Добавил: west08 | Дата: 20.01.2010 | Комментарии (1)

Замена стандартного оружия в Counter-Strike 

1. Замена моделей оружия. 
На каждый вид оружия приходится 3 файла моделей (для версий CS1.6 и CS:CZ): 
p_<название оружия>.mdl - модель оружия в руках противника; 
v_<название оружия>.mdl - модель оружия, которое игрок держит в руках (вид из глаз); 
w_<название оружия>.mdl - эта модель используется, когда оружие лежит на земле. 
Например: p_ak47.mdl, v_ak47.mdl, w_ak47.mdl. Для просмотра моделей можно использовать "Half-Life Model Viewer" . С его помощью можно поменять текстуры модели. На вкладке "Texture" в 
раскрывающемся списке выбераем название нужной текстуры, далее нажимаем "Import", открываем bmp-файл с текстурой, нажимаем "Save Model". Файлы моделей устанавливаются в папку cstrike\models. 
2. Замена спрайтов. 
<название оружия>.spr - файл спрайта weapon_<название оружия>.txt (например, weapon_glock18.spr) - в этом файле хранится следующая информация: имя файла спрайта ... Читать дальше »
Просмотров: 865 | Добавил: west08 | Дата: 22.08.2009 | Комментарии (0)

Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь: 

- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop 7.0. или Paint. 
- Скачать прогу "Texture SDK" 
- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли. 

Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит). 
Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop: 

1. Открываем PhotoShop 
2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File>New... и заполните поля, так: 
Name: cached 

Preset Sizes: 640x480 

Width: 640 pixels 

Heght: 480 pixels 

Resolution: 72 pixels/inch 

Mode: Bitmap 

и поставьте галочку на "White" 
или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File>Open... 
3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize. 
4. ... Читать дальше »
Просмотров: 796 | Добавил: west08 | Дата: 21.08.2009 | Комментарии (0)

Разработчик: Valve 
Тип распространения: freeware 
Официальный сайт: http://www.steampowered.com/ 

 

Офицальный клиент Steam. Не смотрите на его размер и не радуйтесь раньше времени. После установки он скачает все что нужно (и обновив себя при этом последними патчами) из интернета. Для тех у кого маленькая скорость соединения придется оставить обновление на ночь.  

 
Установка:

 
Запустите exe-файл и следуйте дальнейшим инструкциям. Все очень просто.


 

Просмотров: 713 | Добавил: west08 | Дата: 21.08.2009 | Комментарии (0)

1 2 3 »
Профиль

Гость


Заработок в инете
SEO sprint - Всё для максимальной раскрутки!
Заработок в инете
друзья
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter
Форма входа
Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный конструктор сайтов - uCoz