Вторник, 16.04.2024, 17:10 Приветствую Вас Гость

-

Меню сайта
Облока тегов
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
часы
Главная » 2010 » Март » 23 » Настраиваем Counter-Strike 2
Настраиваем Counter-Strike 2
15:02
/////////////// Mouse |

sensitivity"3.0"// чувствительность
zoom_sensitivity_ratio"1.3"// чувствительность в режиме прицела (awp, и др.)

m_filter"0"// сглаживание мышки (если мышь хорошая то "0")
m_forward"0"// множитель чувствительности скорости движения вперед
m_side"0"// множитель чувствительности скорости движения
m_pitch"0.022"// множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз ("-" значения приводят к инвертированию)
m_yaw"0.022"// множитель чувствительности скорости движения влево/вправо
joystick"0"// 0 - отключить джойстик
lookspring"0"// 1 - включает автоматическое центрирование прицела при включении 'mlook'
lookstrafe"0"// 1 - вкючает стрейф при включенном 'mlook'
+mlook// включение мыши для обзора




______________________
///////////// Graphic |

fps_max"100"// максимум fps при игре в LAN
fps_modem"100"// максимум fps при игре в Internet

fs_lazy_precache"0"
fs_perf_warnings"0"
fs_precache_timings"0"
fs_startup_timings"0"

lightgamma"2.5"// гамма освещения
brightness"3"// яркость, значения от "0" до "3"
d_spriteskip"0"// отображает "спрайты"
gamma"3"// гамма (насыщенность) значения от "1" до "3"
texgamma"2"//
gunsmoke// ствол дымится
gl_alphamin"1"// видимость прозрачных текстур
gl_affinemodels"1"// выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели
gl_d3dflip"0"//
gl_keeptjunctions"0"// отображает трещины на текстурах
gl_overbright"1"// 1 - макс. яркость
gl_dither"1"// вкл/выкл режим сглаживания
gl_cull"1"// вкл/выкл режим визуализации только видимых объектов
gl_clear"0"// качество текстур
gl_ztrick"0"// для карт 3DFx нужно поставить 1
gl_lightholes"1"// для карт 3DFx нужно поставить 0
gl_palette_tex"1"// делает текстуры плоскими
gl_polyoffset"20"// смешение декалей относительно поверхности (от 0 до 20)
gl_picmip"0"// качество визуализации, уменьшает пинг (от 0 до 3)
gl_playermip"3"// качество визуализации игрока
gl_round_down"3"// детализация текстур
gl_overbright"3"// 1 - включает режим максимальной яркости
gl_flipmatrix"0"// 0 - при увеличении прицел у awp не дергается
gl_monolights"0"// 1 - все тёмные места становятся светлыми
gl_max_size"256"// макс. размер (в юнитах) загружаемой текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_spriteblend"0"// жирность линий в прицеле awp, 1- обычно 0- толстые линии
gl_smoothmodels"0"// сглаживание моделей
gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"// качество текстур (мип-маппинг и размытие) - несколько режимов
gl_texsort"0"// сортировка текста

r_decals"100"// количество одновременно изображаемых декалей
r_drawentities"1"// 0 - не видно объектов, в том числе и игроков
r_norefresh"0"// не опдейтит hud и консоль если в этом нету нужды
r_mirroralpha"0"// рефлективность текстур
r_dynamic"0"// динамическое освещение и фонарик
r_mmx"0"// поддержка ММХ (1 в software режиме, в остальных можно смело выключать)
r_bmodelhighfrac"5"
r_bmodelinterp"1"
r_cachestudio"1"
r_cullsequencebox"1"
r_detailtextures"0"
r_detailtexturessupported"1"
r_drawviewmodel"1"// видимость оружия на экране
r_fullbright"0"
r_glowshellfreq"2.200"
r_lightmap"0"
r_novis"0"
r_speeds"0"
r_traceglow"0"
r_wadtextures"0"
r_wateralpha"1"

traceralpha"0.500"
tracerblue"0.400"
tracergreen"0.800"
tracerlength"0.800"
traceroffset"30"
tracerred"0.800"
tracerspeed"6000"
__________________

///////////// Network |

cl_timeout"180"// тайм-аут в секундах при подключении (значения от 0 до 1000)
cl_observercrosshair"1"// вкл/выкл прицел в режиме обсервера
cl_lw"1"// 0- звуки сервера, 1- звуки твоего КСа
cl_lc"1"// подтверждение твоих движений сервером
cl_download_ingame"0"// разрешить/запретить скачивать с сервера модели и декали ВО ВРЕМЯ игры
cl_allowdownload"0"// разрешить/запретить скачивать с сервера модели и декали ДО игры
cl_allowupload"0"// разрешить/запретить закачивать на сервер модели и декали ДО игры
cl_resend"1"// максимальное число попыток переслать потерянные пакеты (значения от 0 до 16)

cl_cmdbackup"2"// КОЛИЧЕСТВО пакетов посланных на сервер в секунду, рекомендуемые значения от 1 до 2
cl_cmdrate"50"// СКОРОСТЬ, с которой посылаются пакеты на сервер(от 1 до 100)
cl_updaterate"50"// информация ИСХОДЯЩАЯ (байты в секунду)(от 1 до 200)
cl_rate"7000"// информация ВХОДЯЩАЯ (байты в секунду)(от 0 до 9999)


net_graph"0"// утилита netgraph, нужна для настройки соединения с сервером (значения от 0 до 3)
net_graphpos"0"// положение netgraph по горизонтали: 1 - справа, 2 - по центру, 3 - слева
net_graphwidth"150"// ширина графика в пикселях, один пиксель на графике соответствует одному отправленному пакету
graphheight"60"// высота netgraph


______________________
////////////// Player |

ex_interp"0.05"// предугадывание местоположения игрока в тот период, пока данных от сервера нет (чем ближе к нулю тем меньше предугадывание) формула 1/cl_updaterate
con_color"255 255 255"// цвет сообщений на экране (не в консоли) в формате RRR GGG BBB
sv_aim"0"// автоприцел, лучше выключить
cl_corpsestay"180"// время в сек., в течении которого будут оставаться трупы
cl_righthand"1"// 1 - оружие в правой руке, 0 - оружие в левой руке
cl_dynamiccrosshair"1"// "движение" зелененького прицела (1- двигается 0-нет)
cl_logocolor"#Valve_Green"// цвет лого, одно из зарезервированных значений
cl_logofile"SMILEY"// изображение (картинка) лого, одно из зарезервированных значений
cl_showfps"0"// отображение fps в левом верхнем углу экрана
cl_bob"0"// сила раскачки пушки при беге
cl_bobcycle"0"// частота раскачивания изображения у игрока при беге
cl_bobup"0"// количество cl_bob
cl_pitchspeed"250"// скорость изменения угла просмотра
cl_forwardspeed"400"// скорость хотьбы вперед (400 стандарт)
cl_backspeed"400"// скорость хотьбы назад (400 стандарт)
cl_vsmoothing"0.05"
cl_pitchdown"89"// макс. угол наклона вниз
cl_pitchup"89"// макс. угол наклона вверх
cl_gaitestimation"1"// разрешает ходить игроку
cl_solid_players"1"// режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_weather"0"// выключает погоду (de_aztec)
cl_himodels"0"// вкл/выкл режим высокого качества моделей игроков (без разницы)
cl_minmodels"1"// использовать только 2 модели игрока вместо 8

hud_takesshots"0"// делать скриншот после каждой игры во время показа статистики
hud_capturemouse"1"//
hud_draw"1"// sets how long HUD item icons remain onscreen
hud_drawhistory_time"5"//
hud_fastswitch"1"// быстрый выбор оружия
hud_centerid"1"// в центре/внизу показывает имя игрока
hud_deathnotice_time"11"// время в сек. отображения сообщений о смерти (справа вверху)
hud_saytext_internal"1"
hud_saytext_time"8"// время в сек. показа сообщений игроков

_cl_autowepswitch"1"// переключаться или нет на подобранное оружие
hpk_maxsize"0"// максимальный размер Hpk файла нужного для кеширования уровня
viewsize"120"// видимый размер (в градусах)
console "1"// вкл/выкл консоль
crosshair"1"// вкл/выкл прицел (в awp напр.)

fastsprites"0"// качество дыма (от 0 до 2)
scr_conspeed"1"// скорость выпадания консоли (бессмысленно в 1.6)
scr_centertime"8"// время в сек. отображения сообщений сервера на экране
scr_connectmsg1"0"
scr_connectmsg2"0"
scr_conspeed"8000"// скорость выпадания консоли
scr_ofsx"0"
scr_ofsy"0"
scr_ofsz"0"
scr_printspeed"8"

setinfo"ah""0"// авто справка по серверу
setinfo"friends""1"
setinfo"ghosts""0"
setinfo"cl_autowepswitch""1"// переключаться или нет на подобранное оружие
setinfo"dm""0"// авто справка по карте
setinfo"lefthand""1"// в левой/в правой руке оружие
setinfo"_ah""0"// авто справка по серверу... то же
setinfo"_vgui_menus""0"// вкл/выкл графические меню
__________________

s_usepvs"0"//
s_reverb"0"//
s_reflect"0"//
s_geometry"0"// вкл/выкл прорисовки геометрии (1 если поддерживается режим A3D 2.0)
s_rolloff"1.0"//
s_doppler"0.0"// эффект Допплера, диапазон значений 0-10
s_distance"60"// adjust the ratio of game units to meters, affecting velocity, positioning and distance - * higher the number, the closer everything gets in audio terms - range from 0 to infinity
s_automin_distance"2.0"// minimum distance a source will be from the listener before rolloff is applied - * range from 0 to 's_max_distance'
s_automax_distance"30.0"// maximum distance from the listener before rolloff is no longer applied - * valid range from 's_min_distance' to infinity
s_min_distance"8.0"// minimum distance a source will be from the listener before rolloff is applied - * range from 0 to 's_max_distance'
s_max_distance"1000.0"// maximum distance from the listener before rolloff is no longer applied - * valid range from 's_min_distance' to infinity
s_leafnum"0"//
s_refgain"0.4"// adjusts the gain on each reflection in A3D 2.0 only, where the effects of distance are increased: high frequencies are filtered and volume lowered - * range from 0 to 10
s_refdelay"4"// delays between a source and its closest reflection in A3D 2.0 only - higher the delay, the more time it takes between when the source and its first reflection is played - * range from 0 to 100
s_polykeep"100000000000"//
s_polysize"100000000000"//
s_numpolys"200"// maximum polygons to be rendered in A3D 2.0 only - setting this to 0 is the same as turning off 's_geometry' - * range from 0 to infinity
s_bloat"2.0"// bloat factor for polygons in A3D 2.0 only
s_verbwet"0.25"// controls the wet/dry mix of reverb for A3D only - higher the number, the more wet the sounds - * range from 0 to 1.0
s_a3d"0.000000"// ставим "1" если ваша звуковая карта поддерживает режим a3d
s_eax"0.000000"// ставим "1" если ваша звуковая карта поддерживает EAX

volume"0.8"// громкость звука в игре (0 - выключить)
loadas8bit"0"// упрощает звуки
suitvolume"0.25"
hisound"1"// режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz)
bgmvolume"0"// воспроизведение AudioCD
MP3Volume"0.8"
snd_noextraupdate"1"//audio toggles extra sound system updates - * 1 is 'on' and only use if having problems, 0 is 'off'
_snd_mixahead"0.1"// величина "опережения" звука - помогает устранить эффект заикания у некторых звуковых карт
__________________
Просмотров: 2712 | Добавил: west08 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
1 StaicaSeado  
0
iiyama prolite e2407hds http://www.thrythix.com

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль

Гость


Заработок в инете
SEO sprint - Всё для максимальной раскрутки!
Заработок в инете
друзья
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter
Форма входа
Календарь
«  Март 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Архив записей
Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный конструктор сайтов - uCoz