sensitivity"3.0"// чувствительность zoom_sensitivity_ratio"1.3"// чувствительность в режиме прицела (awp, и др.)
m_filter"0"// сглаживание мышки (если мышь хорошая то "0") m_forward"0"// множитель чувствительности скорости движения вперед m_side"0"// множитель чувствительности скорости движения m_pitch"0.022"// множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз ("-" значения приводят к инвертированию) m_yaw"0.022"// множитель чувствительности скорости движения влево/вправо joystick"0"// 0 - отключить джойстик lookspring"0"// 1 - включает автоматическое центрирование прицела при включении 'mlook' lookstrafe"0"// 1 - вкючает стрейф при включенном 'mlook' +mlook// включение мыши для обзора
______________________ ///////////// Graphic |
fps_max"100"// максимум fps при игре в LAN fps_modem"100"// максимум fps при игре в Internet
lightgamma"2.5"// гамма освещения brightness"3"// яркость, значения от "0" до "3" d_spriteskip"0"// отображает "спрайты" gamma"3"// гамма (насыщенность) значения от "1" до "3" texgamma"2"// gunsmoke// ствол дымится gl_alphamin"1"// видимость прозрачных текстур gl_affinemodels"1"// выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели gl_d3dflip"0"// gl_keeptjunctions"0"// отображает трещины на текстурах gl_overbright"1"// 1 - макс. яркость gl_dither"1"// вкл/выкл режим сглаживания gl_cull"1"// вкл/выкл режим визуализации только видимых объектов gl_clear"0"// качество текстур gl_ztrick"0"// для карт 3DFx нужно поставить 1 gl_lightholes"1"// для карт 3DFx нужно поставить 0 gl_palette_tex"1"// делает текстуры плоскими gl_polyoffset"20"// смешение декалей относительно поверхности (от 0 до 20) gl_picmip"0"// качество визуализации, уменьшает пинг (от 0 до 3) gl_playermip"3"// качество визуализации игрока gl_round_down"3"// детализация текстур gl_overbright"3"// 1 - включает режим максимальной яркости gl_flipmatrix"0"// 0 - при увеличении прицел у awp не дергается gl_monolights"0"// 1 - все тёмные места становятся светлыми gl_max_size"256"// макс. размер (в юнитах) загружаемой текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_spriteblend"0"// жирность линий в прицеле awp, 1- обычно 0- толстые линии gl_smoothmodels"0"// сглаживание моделей gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"// качество текстур (мип-маппинг и размытие) - несколько режимов gl_texsort"0"// сортировка текста
r_decals"100"// количество одновременно изображаемых декалей r_drawentities"1"// 0 - не видно объектов, в том числе и игроков r_norefresh"0"// не опдейтит hud и консоль если в этом нету нужды r_mirroralpha"0"// рефлективность текстур r_dynamic"0"// динамическое освещение и фонарик r_mmx"0"// поддержка ММХ (1 в software режиме, в остальных можно смело выключать) r_bmodelhighfrac"5" r_bmodelinterp"1" r_cachestudio"1" r_cullsequencebox"1" r_detailtextures"0" r_detailtexturessupported"1" r_drawviewmodel"1"// видимость оружия на экране r_fullbright"0" r_glowshellfreq"2.200" r_lightmap"0" r_novis"0" r_speeds"0" r_traceglow"0" r_wadtextures"0" r_wateralpha"1"
cl_timeout"180"// тайм-аут в секундах при подключении (значения от 0 до 1000) cl_observercrosshair"1"// вкл/выкл прицел в режиме обсервера cl_lw"1"// 0- звуки сервера, 1- звуки твоего КСа cl_lc"1"// подтверждение твоих движений сервером cl_download_ingame"0"// разрешить/запретить скачивать с сервера модели и декали ВО ВРЕМЯ игры cl_allowdownload"0"// разрешить/запретить скачивать с сервера модели и декали ДО игры cl_allowupload"0"// разрешить/запретить закачивать на сервер модели и декали ДО игры cl_resend"1"// максимальное число попыток переслать потерянные пакеты (значения от 0 до 16)
cl_cmdbackup"2"// КОЛИЧЕСТВО пакетов посланных на сервер в секунду, рекомендуемые значения от 1 до 2 cl_cmdrate"50"// СКОРОСТЬ, с которой посылаются пакеты на сервер(от 1 до 100) cl_updaterate"50"// информация ИСХОДЯЩАЯ (байты в секунду)(от 1 до 200) cl_rate"7000"// информация ВХОДЯЩАЯ (байты в секунду)(от 0 до 9999)
net_graph"0"// утилита netgraph, нужна для настройки соединения с сервером (значения от 0 до 3) net_graphpos"0"// положение netgraph по горизонтали: 1 - справа, 2 - по центру, 3 - слева net_graphwidth"150"// ширина графика в пикселях, один пиксель на графике соответствует одному отправленному пакету graphheight"60"// высота netgraph
______________________ ////////////// Player |
ex_interp"0.05"// предугадывание местоположения игрока в тот период, пока данных от сервера нет (чем ближе к нулю тем меньше предугадывание) формула 1/cl_updaterate con_color"255 255 255"// цвет сообщений на экране (не в консоли) в формате RRR GGG BBB sv_aim"0"// автоприцел, лучше выключить cl_corpsestay"180"// время в сек., в течении которого будут оставаться трупы cl_righthand"1"// 1 - оружие в правой руке, 0 - оружие в левой руке cl_dynamiccrosshair"1"// "движение" зелененького прицела (1- двигается 0-нет) cl_logocolor"#Valve_Green"// цвет лого, одно из зарезервированных значений cl_logofile"SMILEY"// изображение (картинка) лого, одно из зарезервированных значений cl_showfps"0"// отображение fps в левом верхнем углу экрана cl_bob"0"// сила раскачки пушки при беге cl_bobcycle"0"// частота раскачивания изображения у игрока при беге cl_bobup"0"// количество cl_bob cl_pitchspeed"250"// скорость изменения угла просмотра cl_forwardspeed"400"// скорость хотьбы вперед (400 стандарт) cl_backspeed"400"// скорость хотьбы назад (400 стандарт) cl_vsmoothing"0.05" cl_pitchdown"89"// макс. угол наклона вниз cl_pitchup"89"// макс. угол наклона вверх cl_gaitestimation"1"// разрешает ходить игроку cl_solid_players"1"// режим "солид" при изображении моделей игроков cl_weather"0"// выключает погоду (de_aztec) cl_himodels"0"// вкл/выкл режим высокого качества моделей игроков (без разницы) cl_minmodels"1"// использовать только 2 модели игрока вместо 8
hud_takesshots"0"// делать скриншот после каждой игры во время показа статистики hud_capturemouse"1"// hud_draw"1"// sets how long HUD item icons remain onscreen hud_drawhistory_time"5"// hud_fastswitch"1"// быстрый выбор оружия hud_centerid"1"// в центре/внизу показывает имя игрока hud_deathnotice_time"11"// время в сек. отображения сообщений о смерти (справа вверху) hud_saytext_internal"1" hud_saytext_time"8"// время в сек. показа сообщений игроков
_cl_autowepswitch"1"// переключаться или нет на подобранное оружие hpk_maxsize"0"// максимальный размер Hpk файла нужного для кеширования уровня viewsize"120"// видимый размер (в градусах) console "1"// вкл/выкл консоль crosshair"1"// вкл/выкл прицел (в awp напр.)
fastsprites"0"// качество дыма (от 0 до 2) scr_conspeed"1"// скорость выпадания консоли (бессмысленно в 1.6) scr_centertime"8"// время в сек. отображения сообщений сервера на экране scr_connectmsg1"0" scr_connectmsg2"0" scr_conspeed"8000"// скорость выпадания консоли scr_ofsx"0" scr_ofsy"0" scr_ofsz"0" scr_printspeed"8"
setinfo"ah""0"// авто справка по серверу setinfo"friends""1" setinfo"ghosts""0" setinfo"cl_autowepswitch""1"// переключаться или нет на подобранное оружие setinfo"dm""0"// авто справка по карте setinfo"lefthand""1"// в левой/в правой руке оружие setinfo"_ah""0"// авто справка по серверу... то же setinfo"_vgui_menus""0"// вкл/выкл графические меню __________________
s_usepvs"0"// s_reverb"0"// s_reflect"0"// s_geometry"0"// вкл/выкл прорисовки геометрии (1 если поддерживается режим A3D 2.0) s_rolloff"1.0"// s_doppler"0.0"// эффект Допплера, диапазон значений 0-10 s_distance"60"// adjust the ratio of game units to meters, affecting velocity, positioning and distance - * higher the number, the closer everything gets in audio terms - range from 0 to infinity s_automin_distance"2.0"// minimum distance a source will be from the listener before rolloff is applied - * range from 0 to 's_max_distance' s_automax_distance"30.0"// maximum distance from the listener before rolloff is no longer applied - * valid range from 's_min_distance' to infinity s_min_distance"8.0"// minimum distance a source will be from the listener before rolloff is applied - * range from 0 to 's_max_distance' s_max_distance"1000.0"// maximum distance from the listener before rolloff is no longer applied - * valid range from 's_min_distance' to infinity s_leafnum"0"// s_refgain"0.4"// adjusts the gain on each reflection in A3D 2.0 only, where the effects of distance are increased: high frequencies are filtered and volume lowered - * range from 0 to 10 s_refdelay"4"// delays between a source and its closest reflection in A3D 2.0 only - higher the delay, the more time it takes between when the source and its first reflection is played - * range from 0 to 100 s_polykeep"100000000000"// s_polysize"100000000000"// s_numpolys"200"// maximum polygons to be rendered in A3D 2.0 only - setting this to 0 is the same as turning off 's_geometry' - * range from 0 to infinity s_bloat"2.0"// bloat factor for polygons in A3D 2.0 only s_verbwet"0.25"// controls the wet/dry mix of reverb for A3D only - higher the number, the more wet the sounds - * range from 0 to 1.0 s_a3d"0.000000"// ставим "1" если ваша звуковая карта поддерживает режим a3d s_eax"0.000000"// ставим "1" если ваша звуковая карта поддерживает EAX
volume"0.8"// громкость звука в игре (0 - выключить) loadas8bit"0"// упрощает звуки suitvolume"0.25" hisound"1"// режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz) bgmvolume"0"// воспроизведение AudioCD MP3Volume"0.8" snd_noextraupdate"1"//audio toggles extra sound system updates - * 1 is 'on' and only use if having problems, 0 is 'off' _snd_mixahead"0.1"// величина "опережения" звука - помогает устранить эффект заикания у некторых звуковых карт __________________